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本日给众人带来Zbrush雕琢头发的一些阅历和本领。

在制做嬉戏或许是动漫脚色、动物模子的时刻,咱们会碰到头发、外相的制做。

暂时在现实制做的项目中大多分为三种:

第一种:毛发衬着

这类制做较量繁杂,普遍在影视动画中或静帧做品中较为罕用。能够经过三维衬着软件或许是毛发系统制做出较为的确的毛发结果。

以下图:

第二种:透空毛发

这类制做方法多用于嬉戏制做中,由于其能够经过贴图协做很少的面数来呈现头发的疏松结果。

以下图:

第三种:体块毛发

这类制做方法在嬉戏及影视动画中城市用到,尤为是卡通局面。他的特色介于前两种之间。面数适中,嬉戏也能接受,能够用于时刻衬着。

以下图:

今上帝要给众人讲授的是第三种头发的制做。

常常咱们都是先要把头发的大致模子在MAYA或许MAX中搭建告竣,而后经过obj文献再导入到ZBrush中举办雕琢。

雕琢头发要选对笔刷,如此会一举两得,也很轻易出结果。在雕琢这类头发时多用Slash2这个笔刷。

它的特色是能够雕琢出片状头发的发觉,并且还能按照笔的力度来绘制出面发两端尖尖的末尾。

按照不同的头发特色也需求转换不同的笔刷来绘制。

底下分享几个特地是雕琢头发的教程,盼望能对小搭档们有所协助!

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